{"version": "https://jsonfeed.org/version/1.1", "title": "Миша день за днём", "home_page_url": "https://t.me/justhappymisha", "feed_url": "https://tg.davvie.com/static/justhappymisha.json", "description": "Миша день за днём", "items": [{"id": "https://t.me/c/1996350253/152", "url": "https://t.me/c/1996350253/152", "title": "Биг вайб энерджи: часть два  Новость! У моей первой «двери» наконец-то появился сосед: я завершил вт", "content_html": "<strong>Биг вайб энерджи: часть два</strong><br /><br />Новость! У моей <a href=\"https://t.me/justhappymisha/132\">первой «двери»</a> наконец-то появился сосед: я завершил второй вайб-кодинг-марафон по исследованию гейм-дева. Предупреждаю: чтиво долгое, насыщенное инженерными словечками и местами даже грузное – но я в шоке от результата.<br /><br /><strong>Предыстория</strong><br /><br />Доделав первую сцену, я понял, что не брежу и у моей фантазии про гейм-дев есть потенциал. Однако, в этот же момент стали ясны и существенные проблемы:<br />1. Всё, что я на-вайб-кодил за 40 часов не переиспользуемо для создания чего-то значительно большего – всё это буквально можно выбросить. Неприятно. Свободного времени и так нет.<br />2. Сложность создания графики тем путём, который я выбрал, при росте масштаба проекта тупо не управляема: рисовать всю эту графику с нуля (или даже покупать и адаптировать) – что-то в высшей степени мазохистическое.<br />3. Это даже близко не продакшн-игра, причём какой бы я её ни задумал.<br /><br />Так я решил попробовать Unity3D.<br /><br />Ключевая идея: мне хотелось сразу взяться за что-то эдакое и сложное (по моим меркам), что помогло бы почувствовать реальную, а не инстаграмную сложность задачи. Можно было бы вполне начать с чего-то в разы более простого, но нет. <br /><br /><strong>Итого, сухие факты</strong><br /><br />– ~115 часов, растянутые на 5 месяцев (откуда? конечно же, по ночам – как понимаете, так я решил проблему с отсутствием свободного времени),<br />– Всего-навсего 30М токенов, <br />– Claude. За период создания игровой сцены сменилось четыре версии Claude Opus: 4.6 → 4.7 → 4.8 → 5.0, и даже появился Fable,<br />– Я провел четыре волны агентской и harness-оптимизации: каждая сокращала потребление токенов, в среднем, на 70%, и повышала эффективность и качество в разы,<br />– Итоговая игровая сцена – в 7 раз больше, чем первая (ого!); и раз в 5 сложнее (ого х2),<br />– Одна игровая фича полностью реализована e2e с телефона (о, великий remote terminal и настроенный e2e-pipeline), <br />– Как побочный результат, появилась пере-используемая библиотека всех базовых игровых механик (что кратно ускоряет мне производство в будущем), <br />– Также появилась возможность легко вовлекать в проект разработчиков и дизайнеров, если потребуется (есть версионирование, нормальная архитектура с изолируемыми контурами работы, итд); в первом проекте это было невозможно. <br /><br /><strong>Продолжение лонгрида, больше картинок и ссылка на игровую сцену – в комментариях.<br /></strong><br /><a href=\"https://t.me/justhappymisha\">🔗 Миша день за днём</a><br /><video controls poster=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--152-0.mp4\" style=\"max-width:100%;\"><source src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--152-0.mp4\" type=\"video/mp4\">Your browser does not support the video tag.</video>", "date_published": "2026-08-29T07:25:21+00:00", "attachments": [{"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--152-0.mp4", "mime_type": "video/mp4"}]}, {"id": "https://t.me/c/1996350253/151", "url": "https://t.me/c/1996350253/151", "title": "Презентации, если ты продакт [2]  Те, кто со мной работал или работает, знает, что я крайне душный, ", "content_html": "<strong>Презентации, если ты продакт [2]</strong><br /><br />Те, кто со мной работал или работает, знает, что я крайне душный, когда дело касается слайдов и любого рода сторителлинга.<br /><br />– Миш, да как могут навредить плохие слайды или рассказ? И тем более, неудачная верстка? <br />– Ну, например, могут даже привести к смерти людей<br /><br />Именно так случилось с астронавтами шаттла «Колумбия» в 2003 году, потому что результаты оценки рисков приземления буквально были некорректно скоммуницированы на внутренней презентации NASA. Погибло 7 человек. Занавес!<br /><br /><del>К счастью, у продактов нет такого масштаба влияния, иначе весь мир уже давно был бы в руинах! (шутка)</del><br /><br />Об этой и других историях ~три недели назад (время летит!) я рассказывал на конференции Yandex Product Fest. Во-первых, спасибо организаторам за приглашение! Это уже третья редакция лекции про питчинг и сторителлинг для продактов – поэтому в ней удалось выкристаллизовать самые полезные и практико-ориентированные советы.<br /><br />Во-вторых, спасибо за такой тёплый фидбэк и высокие оценки воркшопа – рад, что рассказ попал в точку! Несмотря на то, что лекция продолжалась целых полтора часа, получилось нескучно и живо.<br /><br /><strong>В-третьих, обещал пошарить презентацию</strong> (спойлер: пришлось ещё раз её зацензурировать и чуть сократить примеры) – ловите в комментариях! И приходите при следующей возможности слушать очно.<br /><br /><blockquote>Помимо презентации, хочу поделиться ещё двумя ссылками: <br /><br />1. Статьёй-разбором о той самой технической коммуникации в NASA, которая буквально привела к трагедии и смерти космонавтов: <a href=\"https://www.edwardtufte.com/notebook/powerpoint-does-rocket-science-and-better-techniques-for-technical-reports/\">ссылка</a><br /><br />2. Папкой с каналами экспертов из Яндекса, которые также делятся у себя интересным контентом и фактами из своего опыта и работы: ➡️ <a href=\"https://t.me/addlist/KaVv1NTpJKpmYmZi\">тык-тык-тык</a> ⬅️– это уже четвёртая редакция, и папка продолжает пополняться крутыми каналами и контентом – в общем, как всегда, рекомендасьён</blockquote><br /><br />p.s. [<a href=\"https://t.me/justhappymisha/31\">часть 1</a>] <br /><br /><a href=\"https://t.me/justhappymisha\">🔗 Миша день за днём</a><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--151-0.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--150-1.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--149-2.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--148-3.jpg\" alt=\"media\"/>", "date_published": "2026-08-22T10:24:28+00:00", "attachments": [{"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--151-0.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--150-1.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--149-2.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--148-3.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}]}, {"id": "https://t.me/c/1996350253/147", "url": "https://t.me/c/1996350253/147", "title": "", "content_html": "<br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--147-0.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--146-1.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--145-2.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--144-3.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--143-4.jpg\" alt=\"media\"/><br /><img src=\"https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--142-5.jpg\" alt=\"media\"/>", "date_published": "2026-07-28T06:00:47+00:00", "attachments": [{"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--147-0.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--146-1.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--145-2.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--144-3.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--143-4.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}, {"url": "https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--142-5.jpg", "mime_type": "image/jpeg"}]}], "icon": "https://tg.davvie.com/static/avatars/justhappymisha.jpg"}