<rss version="2.0"><channel><title>Миша день за днём</title><pubDate>2026-09-17T19:27:32.217140+00:00</pubDate><link href="https://t.me/justhappymisha" /><description>Миша день за днём</description><item><guid>https://t.me/c/1996350253/152</guid><title>Биг вайб энерджи: часть два  Новость! У моей первой «двери» наконец-то появился сосед: я завершил вт</title><description>&lt;strong&gt;Биг вайб энерджи: часть два&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новость! У моей &lt;a href="https://t.me/justhappymisha/132"&gt;первой «двери»&lt;/a&gt; наконец-то появился сосед: я завершил второй вайб-кодинг-марафон по исследованию гейм-дева. Предупреждаю: чтиво долгое, насыщенное инженерными словечками и местами даже грузное – но я в шоке от результата.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предыстория&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доделав первую сцену, я понял, что не брежу и у моей фантазии про гейм-дев есть потенциал. Однако, в этот же момент стали ясны и существенные проблемы:&lt;br /&gt;1. Всё, что я на-вайб-кодил за 40 часов не переиспользуемо для создания чего-то значительно большего – всё это буквально можно выбросить. Неприятно. Свободного времени и так нет.&lt;br /&gt;2. Сложность создания графики тем путём, который я выбрал, при росте масштаба проекта тупо не управляема: рисовать всю эту графику с нуля (или даже покупать и адаптировать) – что-то в высшей степени мазохистическое.&lt;br /&gt;3. Это даже близко не продакшн-игра, причём какой бы я её ни задумал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так я решил попробовать Unity3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ключевая идея: мне хотелось сразу взяться за что-то эдакое и сложное (по моим меркам), что помогло бы почувствовать реальную, а не инстаграмную сложность задачи. Можно было бы вполне начать с чего-то в разы более простого, но нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итого, сухие факты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– ~115 часов, растянутые на 5 месяцев (откуда? конечно же, по ночам – как понимаете, так я решил проблему с отсутствием свободного времени),&lt;br /&gt;– Всего-навсего 30М токенов, &lt;br /&gt;– Claude. За период создания игровой сцены сменилось четыре версии Claude Opus: 4.6 → 4.7 → 4.8 → 5.0, и даже появился Fable,&lt;br /&gt;– Я провел четыре волны агентской и harness-оптимизации: каждая сокращала потребление токенов, в среднем, на 70%, и повышала эффективность и качество в разы,&lt;br /&gt;– Итоговая игровая сцена – в 7 раз больше, чем первая (ого!); и раз в 5 сложнее (ого х2),&lt;br /&gt;– Одна игровая фича полностью реализована e2e с телефона (о, великий remote terminal и настроенный e2e-pipeline), &lt;br /&gt;– Как побочный результат, появилась пере-используемая библиотека всех базовых игровых механик (что кратно ускоряет мне производство в будущем), &lt;br /&gt;– Также появилась возможность легко вовлекать в проект разработчиков и дизайнеров, если потребуется (есть версионирование, нормальная архитектура с изолируемыми контурами работы, итд); в первом проекте это было невозможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Продолжение лонгрида, больше картинок и ссылка на игровую сцену – в комментариях.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://t.me/justhappymisha"&gt;🔗 Миша день за днём&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;video controls poster="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--152-0.mp4" style="max-width:100%;"&gt;&lt;source src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--152-0.mp4" type="video/mp4"&gt;Your browser does not support the video tag.&lt;/video&gt;</description><pubDate>2026-08-29T07:25:21+00:00</pubDate><link href="https://t.me/c/1996350253/152">https://t.me/c/1996350253/152</link></item><item><guid>https://t.me/c/1996350253/151</guid><title>Презентации, если ты продакт [2]  Те, кто со мной работал или работает, знает, что я крайне душный, </title><description>&lt;strong&gt;Презентации, если ты продакт [2]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Те, кто со мной работал или работает, знает, что я крайне душный, когда дело касается слайдов и любого рода сторителлинга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Миш, да как могут навредить плохие слайды или рассказ? И тем более, неудачная верстка? &lt;br /&gt;– Ну, например, могут даже привести к смерти людей&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Именно так случилось с астронавтами шаттла «Колумбия» в 2003 году, потому что результаты оценки рисков приземления буквально были некорректно скоммуницированы на внутренней презентации NASA. Погибло 7 человек. Занавес!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;К счастью, у продактов нет такого масштаба влияния, иначе весь мир уже давно был бы в руинах! (шутка)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Об этой и других историях ~три недели назад (время летит!) я рассказывал на конференции Yandex Product Fest. Во-первых, спасибо организаторам за приглашение! Это уже третья редакция лекции про питчинг и сторителлинг для продактов – поэтому в ней удалось выкристаллизовать самые полезные и практико-ориентированные советы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, спасибо за такой тёплый фидбэк и высокие оценки воркшопа – рад, что рассказ попал в точку! Несмотря на то, что лекция продолжалась целых полтора часа, получилось нескучно и живо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В-третьих, обещал пошарить презентацию&lt;/strong&gt; (спойлер: пришлось ещё раз её зацензурировать и чуть сократить примеры) – ловите в комментариях! И приходите при следующей возможности слушать очно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Помимо презентации, хочу поделиться ещё двумя ссылками: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Статьёй-разбором о той самой технической коммуникации в NASA, которая буквально привела к трагедии и смерти космонавтов: &lt;a href="https://www.edwardtufte.com/notebook/powerpoint-does-rocket-science-and-better-techniques-for-technical-reports/"&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Папкой с каналами экспертов из Яндекса, которые также делятся у себя интересным контентом и фактами из своего опыта и работы: ➡️ &lt;a href="https://t.me/addlist/KaVv1NTpJKpmYmZi"&gt;тык-тык-тык&lt;/a&gt; ⬅️– это уже четвёртая редакция, и папка продолжает пополняться крутыми каналами и контентом – в общем, как всегда, рекомендасьён&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. [&lt;a href="https://t.me/justhappymisha/31"&gt;часть 1&lt;/a&gt;] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://t.me/justhappymisha"&gt;🔗 Миша день за днём&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--151-0.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--150-1.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--149-2.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--148-3.jpg" alt="media"/&gt;</description><pubDate>2026-08-22T10:24:28+00:00</pubDate><link href="https://t.me/c/1996350253/151">https://t.me/c/1996350253/151</link></item><item><guid>https://t.me/c/1996350253/147</guid><title /><description>&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--147-0.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--146-1.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--145-2.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--144-3.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--143-4.jpg" alt="media"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://tg.davvie.com/static/-1001996350253--142-5.jpg" alt="media"/&gt;</description><pubDate>2026-07-28T06:00:47+00:00</pubDate><link href="https://t.me/c/1996350253/147">https://t.me/c/1996350253/147</link></item></channel></rss>